Basic Math for Game Development with Unity 3D

Basic Math for Game Development with Unity 3D

Kelvin Sung, Gregory Smith
Jak bardzo podobała Ci się ta książka?
Jaka jest jakość pobranego pliku?
Pobierz książkę, aby ocenić jej jakość
Jaka jest jakość pobranych plików?
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
Rok:
2019
Wydawnictwo:
Apress
Język:
english
Strony:
403
ISBN 10:
1484254430
ISBN 13:
9781484254431
Plik:
EPUB, 8.61 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2019
Czytaj Online
Trwa konwersja do
Konwersja do nie powiodła się

Najbardziej popularne frazy